Programador de videojuegos · Unity (C#) y Godot (GDScript) · Técnico Universitario en Informática — Universidad Nacional de General Sarmiento (titulo en trámite)
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| Proyecto | Motor | Mi rol | Contexto |
|---|---|---|---|
| Zap The Dust | Godot / GDScript | Programador | Level Up Jam 2026 (BAGD) |
| Kioskito de mi Barrio | Unity / C# | Programador | Game Jam BA 2026 |
| Cien Máscaras | Unity / C# | Programador | Global Game Jam 2026 (sede BAGD) |
| 77.000 | Unity / C# | Programador (individual) | Arde La Patagonia Game Jam |
| C-M-ON | Unity / C# | Programador (individual) | Proyecto final, curso Unity 3D — Talento Tech |
- Arquitectura desacoplada en proyectos de jam: sistemas que se comunican por señales y eventos en vez de referencias directas.
- Datos de balance fuera del codigo (
ScriptableObjecten Unity,Resourceen Godot) para poder iterar sin recompilar. - Lógica de juego separada del motor, para poder testearla con NUnit fuera de Play Mode.
- Motores: Unity (2D y 3D), Godot
- Lenguajes: C#, GDScript
- Herramientas: Git, NUnit, Unity Test Runner, A* Pathfinding Project, Ink



