Diplom-Informatiker (Universität Bonn) mit über 24 Jahren Erfahrung in der Automotive-Softwareentwicklung bei Continental / AUMOVIO. Meine Stationen: Grafik- und Kartensoftware, Bootloader-Entwicklung in C, dann zehn Jahre Integrationstest und CI/CD für Embedded-Plattformen. Seit 2026 arbeite ich mit generativer KI und LLMs: als NVIDIA Certified Professional, mit eigener KI-Hardware (NVIDIA GB10 Grace Blackwell) und mit Claude Code als täglichem Entwicklungswerkzeug.
Ich suche eine Stelle als KI-Entwickler, Softwareentwickler oder Testingenieur.
- Agentic Coding mit Claude Code: seit März 2026 täglich im Einsatz. Ich schreibe eigene Skills, MCP-Server und Claude-Code-Plugins und steuere darüber auch meine lokalen KI-Modelle.
- Generative KI / LLMs: selbst gehostete Modelle für Bild, Video, Sprache und 3D auf NVIDIA GB10, dazu vLLM, Ollama, llama.cpp und Docker
- Softwareentwicklung: C# / .NET, Python, C/C++, JavaScript, Desktop-Anwendungen (WinForms, Avalonia)
- Test & CI/CD: automatisierte Tests (pytest, Playwright), Jenkins, GitHub Actions, Docker, Git, Requirements-Tracing (DOORS, Jira), Automotive SPICE
- Embedded: Embedded Linux, Green Hills INTEGRITY, Android, Bare Metal, Bootloader / Flash-Update
| Projekt | Beschreibung | Technik |
|---|---|---|
| gb10-assets | Selbst gehosteter Server, der einen NVIDIA-GB10-Rechner (DGX Spark, ASUS Ascent GX10) im Netzwerk als Generator für Bilder, Videos, Sprache und 3D-Modelle bereitstellt. Er nimmt Jobs in eine Warteschlange auf und hält immer nur ein Modell im Speicher. Ansprechbar per REST-API, MCP-Server oder als Claude-Code-Plugin, dessen Skills z. B. aus einer Beschreibung eine animierte Spielfigur erzeugen. Ein Web-Dashboard zeigt GPU, Speicher und Jobs. | Python, FastAPI, Docker, CUDA, MCP, FLUX.2, Qwen3-TTS, LTX-2.5, Blender |
| smChess3d | 3D-Schach im Browser. Die zwölf animierten Figuren habe ich komplett lokal mit generativer KI erzeugt (FLUX.2 → TRELLIS.2 → Blender) und die Pipeline über Claude Code gesteuert. | JavaScript, Three.js, Playwright |
| smTablebases | Generator für Schach-Endspieldatenbanken mit Multithreading und eigener LZMA-basierter Kompression. 2026 auf .NET 10 portiert, die Oberfläche läuft jetzt mit Avalonia auf mehreren Plattformen. | C#, .NET 10, Avalonia |
| kyphi | 2D-Point-and-Click-Adventure (in Entwicklung) | Godot, GDScript |
- smTrace: Terminal- und Trace-Tool für serielle Schnittstellen, das große Datenmengen verarbeitet. Ich habe es 20 Jahre lang allein entwickelt und gepflegt. Es läuft weltweit an mehreren Continental-Standorten im Produktivbetrieb.
- stChess: Turnierverwaltung für Schachvereine. 1999 in C++ entstanden, 2004 nach C# portiert, mehrere Jahre kommerziell verkauft und heute Freeware.
- CI/CD-Toolchain für Embedded-Bootloader-Tests: durchgängige Pipeline mit Docker, Python, Jenkins, Git, Jira und IBM DOORS.
- NVIDIA Certified Professional – Generative AI and LLMs (2026)
- NVIDIA Certified Associate – Generative AI and LLMs (2026)
- ISTQB Certified Tester Foundation Level (2026)
- SAFe for Teams (5.1) – Scaled Agile
- LinkedIn: linkedin.com/in/stefan-menne