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Harvard CS50G · 2D 游戏开发

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CS50 LÖVE Lua

CS50 2D(原名 CS50G)是哈佛 CS50x 的后续课程,从零拆解童年经典游戏的底层实现,搞清楚一个 2D 游戏到底是怎么跑起来的。

课程共八周,使用 Lua 与 LÖVE 2D 框架,每周动手复刻一款经典游戏——从 Pong、Flappy Bird、Breakout、三消,一路做到马里奥、塞尔达、愤怒的小鸟和宝可梦,涵盖游戏循环、2D 渲染、精灵动画、音效、碰撞检测、状态机与关卡生成等核心机制,最后完成一个自选的 Final Project。

仓库里是 @mancuoj 自学时的项目与作业代码,每周一个目录;实现上不完全照搬课程源码,更多是按自己的理解重写。

相关链接

资源 链接
课程主页 CS50 2D 游戏开发
讲座视频 YouTube 播放列表 · CS50 Video Player
官方讲义 Week 0 notes · slides (PDF)
官方源码 github.com/games50 · Week 0 源码 zip
我的笔记 在线查看 · 仓库
LÖVE / Lua love2d.org · LÖVE Wiki · Lua 5.1 手册

进度

周 项目 作业 代码 笔记 状态
0 Pong 说明 00-pong/ 笔记 🚧
1 Flappy Bird 说明 01-flappy-bird/ 笔记 ⬜
2 Breakout 说明 02-breakout/ 笔记 ⬜
3 Match 3 说明 03-match3/ 笔记 ⬜
4 Super Mario Bros. 说明 04-mario/ 笔记 ⬜
5 Legend of Zelda 说明 05-zelda/ 笔记 ⬜
6 Angry Birds 说明 06-angry-birds/ 笔记 ⬜
7 Pokémon 说明 07-pokemon/ 笔记 ⬜
✦ Final Project — final/ — ⬜

状态:⬜ 未开始 · 🚧 进行中 · ✅ 已完成

环境与运行

需要 LÖVE 11.5(当前稳定版)。macOS 可以用 Homebrew 安装,其他平台见下载页。

# macOS
brew install --cask love

# 运行某一周
love 00-pong

致谢与许可

课程由 Colton Ogden 与 David J. Malan 讲授,课程材料(讲义、素材、示例代码)版权归 CS50 所有,遵循 CC BY-NC-SA 4.0。本仓库为个人学习记录,仅供参考。

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